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dimecres, 27 d’abril del 2011

Yuja Wang



Yuja Wang nació en Beijing (República popular China) en el año 1.987 y en la actualidad está considerada una de los mejores pianistas vivos del mundo.

Con tan sólo 23 años de edad puede ya incluir en su currículum el haber tocado con las más importantes orquestas sinfónicas de la mano de los mejores directores y participado en los más renombrados festivales de música clásica que se celebran mundialmente.

La artista comenzó sus estudios de piano a la temprana edad de seis años y no tardó en demostrar su talento, que la llevo a realizar sus primeras actuaciones públicas.

Tras pasar por diferentes conservatorios y ganar multitud de premios finalmente en el año 2.008 se graduó en el Instituto de Música Curtis de Filadelfia (EE.UU. ).

Yuja Wang se nos presenta, con tan solo metro cincuenta de altura y una talla 34, con una imagen fresca y elegante, con cierto aire carismático que ya nos da a intuir algo especial al verla frente a un piano.

Los expertos en la materia la elogian por su especial combinación de espontaneidad e imaginación con disciplina y precisión, con una técnica muy controlada y de gran profundidad en su visión musical
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Algunos la definen com una artista impresionante “ con un talento “sobrehumano” que se crece con las exigencias técnicas más complejas.

En la primavera del año 2.009 grabó su primer compacto que tituló “ Sonatas & Etudes “ y en el año 2.010 editó su segundo trabajo “ Transformation “ con gran éxito de crítica y que la ha dado a conocer a un público no tan especializado en la música clásica.

Este año nos presenta un nuevo trabajo donde incluye temas como el Concierto número 2 de Rachmaninov (1873-1943) y que coincide con una gira mundial que incluye actuaciones en ciudades como Madrid o Tokio.

Resulta curioso ver como alguien de verdadero talento músical pasa desapercibido y otros también con una edad similar, en cambio, mueven miles de fans con aptitudes bastante discutibles.

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dissabte, 23 d’abril del 2011

Piano Virtual

No se tiene constancia de la fecha exacta de la creación del primer piano aunque se supone que podía datarse alrededor de año 1970.

La invención del piano moderno se acredita a Bartolome Cristofori, nacido en Padua, en la entonces Republica de Venecia en Italia.

La familia Medici gobernaba en aquellas fechas en la Republica de Venecia y fue Fernando II de Medici quien contrato a Cristofori como conservador de instrumentos y de ahí que se especializara en las técnicas de fabricación de instrumentos de cuerda con teclado y que llevo a la invención del piano moderno.

El nombre de PIANO deriva del término “ suave “ del italiano, aunque originalmente se le llamo “pianoforte “ haciendo referencia a sus matices suaves y fuertes.

Trescientos años después del invento del piano encontramos en la red una web que nos ofrece la posibilidad de convertir nuestro ordenador en un delicado piano. Aunque ya existían programas específicos que emulaban este instrumento, la web Virtualpiano.net nos permite on-line y sin descargas ni instalaciones previas disfrutar de una aplicación que pone un piano entre tus manos.

VirtualPiano esta diseñada por la empresa CMAGICS y se basa en un teclado de 61 notas ( 36 blancas y 25 negras ) y tiene como objetivo ayudar y mejorar la experiencia musical de pianistas y de todas aquellas personas interesadas en aprender a tocar un piano, sin la necesidad de tener que poseer un piano en casa o de tener que invertir dinero en la compra de un programa similar.

La aplicación nos aporta un sonido autentico y ofrece múltiples funciones como sobrescribir las letras a pulsar de nuestro teclado en las teclas del piano o cambiar la apariencia de teclado virtual.

Además en la web podemos encontrar videos demostrativos de las posibilidades del emulador y de partituras de temas conocidos en formato “ letras “ para su fácil ejecución y que son renovadas periódicamente.

Particular encuentro una muy buena aplicación con la que entretenerse gratamente. Probada en diferentes ordenadores se ha dado el caso que en algunos no funciona.
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dimarts, 19 d’abril del 2011

ZX Spectrum

En abril del próximo año, el mítico ordenador SPECTRUM, celebrará su 30 aniversario. Lanzado al mercado el 23 de abril de 1.982 por la compañía británica Sinclair Research y que popularizo el concepto micro-ordenador doméstico.

Con tan solo 8 bits de potencia el ZX Spectrum fomentó la utilización de la informática en los hogares y dio el primer paso serio para la consolidación de las consolas de video-juegos.

Actualmente la compañía “ Elité “ trabaja en el nuevo modelo de Spectrum así como en nuevos juegos y aplicaciones. Los motivos que han llevado a la empresa de tecnología Elite a sacar al mercado el nuevo dispositivo son el intentar satisfacer a todos los nostálgicos de Spectrum y ampliar mercado gracias a su adaptación técnica a los nuevos Smartphone.

Hasta la fecha se sabe poco sobre el nuevo Spectrum, se espera que tenga cierta similidad estética con los clásicos modelos y que técnicamente estará adaptada a los nuevos medios como puede ser el bluetooth.

Lejos queda el ZX Spectrum, el leguaje BASIC, el característico tacto del teclado o el casete de cintas para cargar los juegos y programas y que luego ya incorporaron en el dispositivo. No nos resultara difícil recordar a todos aquellos que llegamos a utilizar el Spectrum los problemas que generaba la carga de los juegos con el sistema de cinta de casete o los caracteristicos gráficos que permitía un sistema tan limitado en unos rudimentarios televisores.

Los primeros años tras la marca Sinclair posteriormente, en el año 1.986, fue la empresa Amstrad la encargada de actualizar y mejorar las capacidades técnicas del Spectrum. Al igual que el de aumentar el numero de periféricos como dispositivos de almacenamiento propios, joystick, etc…

En el año 1.992, tras multitud de evoluciones y cientos de juegos disponibles, el Spectrum fue retirado del mercado. Principalmente debido a la aparición de nuevos sistemas y formatos más atrayentes.

Hoy en día y después de 30 años de su retirada sigue habiendo seguidores del Spectrum, incluso coleccionistas de todo aquello relacionado con él y que a partir del 2012 podrán disfrutar de un Spectrum renovado.
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dimecres, 13 d’abril del 2011

El Puma.


EL Puma está clasificado como el cuarto felino más grande del mundo y el segundo de mayor tamaño en América detrás del Jaguar..

Se han detectado 30 subespecies del puma, dependiendo del tallaje, del aspecto y de su hábitat.

Su peso puede oscilar entre 36 y 120 Kg y llega a medir cerca de los 2 metros de largo por 65 de altura. Si a estas características físicas le añadimos su gran fuerza y extraordinaria agilidad convierten a este felino en un poderoso y temido animal salvaje.


En la época prehispánica existieron tribus que adoraban al puma por su fiereza llegando a convertirlo en un Dios. Hasta el punto de que si alguien se encontraba con un ejemplar se echaban al suelo en señal de adoración y se dejaban matar y comer sin hacer intento de huir y sin presentar defensa alguna.


El puma es un mamífero carnívoro, también llamado Gato Pardo por los aullidos que emite y por su semejanza en el aspecto. Se trata de un felino de pelo corto y tupido de color pardo amarillento, aunque a veces puede variar a otros tonos más rojizos. Con cabeza pequeña y unas características manchas negras a los lados de los hocicos y en la punta de las orejas y un señorial bigote de color blanco.

La belleza del puma fue motivo de que en culturas como la Inca representaban a este animal en la elaboración de sus textiles e incluso decoraban templos y casas con figuras moldeadas con su aspecto.

Es considerado un gran cazador, aunque su dieta no va más allá de los 3 o 4 Kg de carne al día y donde también se incluye algunos peces que puede llegar a conseguir en aguas poco profundas de rios o arroyos y en ciertos casos los vegetales también pueden formar parte de su alimentación.

Las hembras tardan entre 90 y 96 días en gestar sus crías que suelen ser entre 2 y 4. Son animales solitarios, de hábitos huidizos y generalmente noctámbulos. Se adapta a cualquier tipo de clima y territorio, se ha llegado incluso a hallar huellas de ellos a altitudes superiores a los 4.000 m. sobre el l nivel del mar.

Geográficamente se encuentran principalmente en zonas de América del Sur y de Estados Unidos y Canada.

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Actualmente es considerada una especie en peligro de extinción y está sujeta a un proyecto de protección especial que empieza a dar sus frutos en ciertas zonas de Perú, donde se ha verificado un aumento en su número.
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OARKive video - Puma kittens playing in the snow>

dijous, 7 d’abril del 2011

The Governator

Un nuevo superhéroe “The Governator “ llega al mundo del cómic para sumarse a la lista de los ya existentes con el único fin de luchar contra el mal y salvar al mundo.

Del creador de algunos de los míticos personajes de la saga MARVEL , Stan Lee. Nos presenta a “The Governator “ , un superhéroe basado en la imagen del actor y ex-governador de California Arnold Schwarzenegger.

Tras solo haber transcurrido tres meses de cesar como gobernador, Arnold se embarca en un este proyecto que además del formato de cómic está en marcha la elaboración de una serie en dibujos animados para televisión, donde también pondrá la voz al personaje y se está estudiando poder llevarlo a la gran pantalla, protagonizado por el propio Arnold. Y ya puestos personaje de videojuegos y todo el merchandising que puede generar un personaje de este tipo.

. El nombre del personaje , The Governator, viene dado al apodo por el que popularmente fue identificado al llegar al puesto de gobernador de California y que ironizaba del cargo político con su célebre personaje Terminator. En la presentación del cómic, el propio Arnold Schwarzenegger, describía la serie apta para un público muy joven, con poca violencia y con grandes toques de comedia.

. La historia narra la doble vida de su protagonista, gobernador de Los Angeles de dia y superhéroe por la noche. Con escondite secreto incluido, al estilo de la cueva de Batman, donde reina la alta tecnología, con una flota de vehículos de todo tipo a su disposición y un armario repleto de supertrajes que utiliza según las necesidades del momento.

.Los enemigos a los que deberá hacer frente son los llamados G.I.R.C.I.E. ( Gangsters Imposters Racketeers Liars & Irredemable Excons ), una organización mafiosa que harán lo inimaginable para apoderarse de la ciudad. Lucharan junto a él un grupo de jóvenes, entre los que se encuentra un experto de seguridad cibernética.

.Las primeras imágenes, en exclusiva, del nuevo personaje se pudieron ver en el pasado certamen de la feria de televisión de Cannes M.I.P-TV la cual celebrado su 48ª edición y que está considerada de las más importantes del mundo.

dimarts, 5 d’abril del 2011

La ciudad de la cultura de Galicia

La ciudad gallega de Santiago de Compostela dejara pronto de ser reconocida únicamente por su catedral y su ruta de peregrinaje gracias a la construcción de una acrópolis cultural donde se espera reconciliar el patrimonio de esta región con el conocimiento, la investigación, la creación cultural y el entretenimiento.

.El año 1.999 la Junta de Galicia convocó un concurso internacional de arquitectura para seleccionar un proyecto que fuese capaz de respetar el entorno y que diera cabida a diferentes edificios con una funcionalidad muy específica y que creara un icono de la zona cara al siglo XXI. Doce fueron las propuestas presentadas a concurso, siendo la diseñada por el arquitecto estadounidense Peter Eisenman la galardonada.

El proyecto de Esienman remodela la cima del Monte Gaiás, ubicado junto a la ciudad de Santiago de Compostela, construyendo una serie de de edificios que en su conjunto asemejan un yacimiento arqueológico dividido por cortes naturales que evocan la silueta de una viera peregrina, símbolo tradicional de Compostela, no solo por la forma sino también por su relieve que imita las ondulaciones estriadas típicas de este característico objeto.

La superficie destinada a la Ciudad de la Cultura es de más de 220.000 metros cuadrados y que se estima en 400 millones de euros su coste. Doce años después del inicio del proyecto se ha inaugurado recientemente (enero 2011) la primera fase, consistente en dos de los cinco edificios proyectados. Estos son la Biblioteca de Galicia, donde se espera reunir, conservar y difundir el patrimonio bibliográfico de la región y toda la producción impresa, sonora, audiovisual o informática relacionada con el mismo y el Archivo de Galicia el cual albergara todos aquellos documentos públicos y privados que sean merecedores de ser conservados.

Quedan pendientes los edificios destinados a dar cabida al Museo de Galicia, con una altura de 43 metros y de 16.000 m2 de superficie, el Centro de la Música y de las Artes Escénicas, que contara con un auditorio con capacidad para 1.300 personas y un gran escenario polivalente más otros espacios de menores dimensiones y por ultimo el Centro de Arte Internacional que espera crear relaciones culturales y artísticas entre Latinoamérica y Europa.

Rodea el grupo de edificios un bosque de 25.000 metros cuadrados y ensalza el conjunto Las torres homenaje a John Hedjuk, arquitecto fallecido creador de las mismas.


divendres, 1 d’abril del 2011

Tatuajes.

Los tatuajes son vistos actualmente en el mundo occidental como algo común y son aceptados estéticamente por todos los grupos que forman nuestra sociedad.
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Hasta hace relativamente pocos años en occidente el tatuaje era relacionado con personas de ambiente marginal y excluidas socialmente. En la actualidad no resulta complicado encontrarse con personas que bien sea por creencias o simplemente por estética llevan algún Tatoo en su cuerpo.

Se tiene la certeza, gracias al hallazgo de un cuerpo dentro de un glaciar que esta datado de la época Neolítica, que hace más de 5.000 años ya se realizaban marcas con pigmentos bajo la piel.

Los estudios sobre la evolución del tatuaje lo sitúan en la Polinesia donde se tiene constancia que la tradición tatuadora se remonta a las primeras tribus que poblaron aquella zona.Para aquellas tribus la ornamentación corporal confería jerarquía dentro del grupo y era causa de respeto por el resto.

Se sabe que en Egipto eran las mujeres quienes se tatuaban, tenían la creencia que daba poderes a sus portadoras. O que en América, en ciertas tribus, se utilizaban como parte de rituales religiosos.

Otra zona con gran cultura tatuadora es Oriente, donde aproximadamente en el siglo X a.c. se popularizo el tatuaje como marca de los delicuentes, pero que con el paso del tiempo fue aceptado y se convirtió habitual en los sectores más novedosos.

Occidente fue de los últimos lugares donde se introdujo el tatuaje. Los marineros que realizaban expediciones a las islas de la Polinesia aprendieron la forma de realizar " TÁTAU " (termino utilizado por los polinesios para definir las marcas creadas en la piel y que significa "marcar" o " golpear dos veces".

No existen límites a la hora de tatuarse, los hay de todo tipo y colores y ya se habla del Tattoo 3D. Cabe decir que encuestas sobre el tema revelan que el 85 % de las personas con tatuajes quieren eliminarlos en algún momento de sus vidas.

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